懸崖邊,古生物學家盧米斯縱身一躍,將即將墜落的風神翼龍DNA取樣瓶救下,自己卻身陷危境:他艱難地扒住巖壁,試圖爬上懸崖,但隨著繩子斷裂,巖石松動,只能隨著落石向身后的叢林墜落。局面雖岌岌可危,但觀眾并不會因此感到過分緊張。畢竟,作為電影的主角之一,盧卡斯仿佛手里攥著“免死金牌”。果不其然,在隨后的全景鏡頭中,雨林中的樹木順利托住了盧米斯,并使他剛剛好地墜入了山谷中的水潭。接著,一個富有引導意味的空鏡頭,隨著水潭漣漪消散的節奏緩緩推向岸邊。鏡頭甫一靜止,盧米斯便驟然浮出水面,英雄歸來。甚至,連臉上厚重的金屬邊框眼鏡都不曾掉落。
以上,是《侏羅紀世界:重生》中大約四分之三處的一段情節。按照好萊塢經典的三幕式結構,此處對應的應當是第二幕結束,此后將是短暫的平靜與最后的高潮。影片的發展合乎預期:當盧米斯一行人重整行囊,帶著歷經艱險所取得的三種恐龍DNA樣本踏上歸途,最后的挑戰——變異恐龍的夜襲與團隊內部的決裂——便接踵而至。作為“侏羅紀宇宙”的最新力作,《侏羅紀世界:重生》講述了一個老套卻標準的好萊塢冒險故事。上映不足兩周,該片便躋身2025年全球票房榜前十,斬獲2025年中國進口片票房冠軍,展示了其在商業上的亮眼表現。
只是,對于電影而言,商業屬性與藝術價值、票房業績與口碑評價之間,往往并不存在天然的協同關系。《侏羅紀世界:重生》雖然講了一個合格的故事,但細節上仍有諸多瑕疵。特別值得注意的是盧米斯的“眼鏡”。在影片中,這副眼鏡不僅可以承受翻滾下墜的重力和游出水潭的阻力,還能抵御大海的風浪,逃離恐龍的追捕和襲擊。眼鏡在全片唯一一次離開盧米斯,是他觸碰到溫順的泰坦巨龍,流下激動的眼淚之后主動摘下的。盧米斯的眼鏡具有一種類似游戲的設定,它的“不可掉落”屬性,與《我的世界》中“擊殺凋靈骷髏有1/3概率掉落煤炭”的設定,以及《黑神話:悟空》中目之所及卻無法穿越的“空氣墻”具有同一性。只是在游戲中,這樣的設定約定俗成、合情合理,是構成游戲“規則”所必需;但在電影中,這樣的設定就顯得有些悖于常理。
這是電影制作團隊的疏忽嗎?顯然不是。“穿幫”在電影中雖然并不少見,但通常不會反復出現于同一部影片,并且還是發生在主角身上。換言之,這樣的設定大概率是被默許甚至主動選擇的。制作團隊并非沒有能力對片中的細節進行更加寫實的處理,比如為盧米斯的鏡架增加固定綁帶,或在激烈的動作場面加入一些眼鏡晃動的反饋細節。但前者無疑會損害盧米斯博愛、斯文又不失英武的形象,后者則會分散觀眾的注意力。此外,制作團隊也可以選擇讓盧米斯不戴眼鏡,但這似乎又不利于凸顯“學者”和“技術專家”的視覺特質——就像《勇敢者游戲:決戰叢林》中道恩·強森扮演的“勇石博士”,雖然設定為考古學家,但其形象卻難以讓人把他與學者聯系到一起。于是,制作團隊選擇略過眼鏡的細節處理,通過敘事將人們的注意力“縫合”到故事中,讓觀眾無暇他顧,從而忽視此類細節的滑稽與突兀。
盧米斯及其眼鏡所呈現的是一種持恒的“堅固”。這種“堅固”不屬于影片本身,而屬于好萊塢,屬于好萊塢百年來主導世界電影市場的“銀幕夢幻”。這是一種敘事模式和制片體系的“堅固”。它們信奉的,是平滑、連貫、凝練、完整的敘事法則,一切服務于引導觀眾更好地沉浸于“故事”之中,充分發揮電影的造夢功能。這也正是“夢工廠”成為好萊塢代名詞的緣由。百余年來,這一系統已經生產了無數同質化的“類型電影”和“系列電影”,《侏羅紀世界:重生》就是其中之一。
歸根結底,盧米斯的眼鏡是被好萊塢的“無縫剪輯系統”而非物質世界的“重力法則”所支配的。在此意義上,好萊塢電影是固化的、強勢的,乃至傲慢的。在好萊塢電影中,無論生活邏輯還是自然定律,都要讓位于敘事法則。敘事與生活和自然之間本非對立,無數優秀電影,包括電視劇、小說、游戲等,都已經證明三者可以和諧相處。只是在好萊塢電影,或者說狹義上的“好萊塢商業大片”中,敘事才因背負過大的資本壓力而在再生產中變得日益僵化。《侏羅紀世界:重生》便是一個典型案例:片中所有的人物首先是敘事角色,然后才是社會人和自然人。在強大的慣例系統中,人物必須如符號一般統一,不能缺少任何既定“筆畫”才能穩定地發揮敘事作用。因此,演員喬納森·貝利的身體,加上眼鏡、襯衣和馬甲等附屬物件,才共同構成了“古生物學家盧米斯”這一符號。盧米斯與眼鏡本就是一個整體。
當然,對現實的傲慢并不代表完全割裂現實。在《侏羅紀世界:重生》中,盧米斯不只是一個扁平的功能性角色,還是更廣泛社會語境下的技術人文主義化身。正如我們所看到的,他熱愛自己的專業與職業,知識淵博,道德高尚,不為金錢所動,也不畏艱難險阻;他關心恐龍、同伴,乃至全人類;他搜尋恐龍DNA,只為將其秘密公之于天下,幫助人們解決心臟病困擾。可以說,盧米斯與技術向善論高度契合,構成了一種娛樂的、神圣的、潛移默化的說服力,體現出好萊塢敘事宏大、普適的一面。強勢又富有隱喻,傲慢又不失人文關懷,或許才是好萊塢電影真正的生存法則。
目前來看,好萊塢的傲慢還有足夠的底蘊可以支撐,但對其他地區的電影產業而言,則須保持足夠的警惕。在技術主義時代,電影的傲慢正在加速滋長,并日益普遍化。數字技術出現之前,電影依靠取景、布景、實拍等物質性手段進行制作,始終保持著對現實與自然的敬畏。數字技術出現后,借助CGI、動作捕捉、數字合成、3D建模、人工智能等技術手段,電影已經可以完全脫離現實,憑想象生成內容,由此便逐漸喪失了對現實與自然的謙恭。就像在電影《黑寡婦》中,“寡姐”明明是背對爆炸沖出昏暗的走廊,但臉上的光線卻始終明亮、穩定。這顯然是由虛擬拍攝所導致的:背景中的爆炸是綠幕特效而非實拍,自然就無法提供真實的光線反饋。只要電影繼續過度依賴和迷信技術,此類情形就注定會反復上演。
如今,電影看似正走向新的自由,但自由的極致未必不是目空一切的傲慢。是要與所有數字藝術形式共享一種新的虛擬現實本體論,還是重拾物質現實復原時代的現實主義傳統?這或許是正處于技術奇點時代的電影無法回避的一個重要問題。
(作者陳靜遠、何源堃系中南財經政法大學中韓新媒體學院講師)
(本文來源:光明網-文藝評論頻道。本網轉發此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。對文章事實有疑問,請與有關方核實或與本網聯系。文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。)
懸崖邊,古生物學家盧米斯縱身一躍,將即將墜落的風神翼龍DNA取樣瓶救下,自己卻身陷危境:他艱難地扒住巖壁,試圖爬上懸崖,但隨著繩子斷裂,巖石松動,只能隨著落石向身后的叢林墜落。局面雖岌岌可危,但觀眾并不會因此感到過分緊張。畢竟,作為電影的主角之一,盧卡斯仿佛手里攥著“免死金牌”。果不其然,在隨后的全景鏡頭中,雨林中的樹木順利托住了盧米斯,并使他剛剛好地墜入了山谷中的水潭。接著,一個富有引導意味的空鏡頭,隨著水潭漣漪消散的節奏緩緩推向岸邊。鏡頭甫一靜止,盧米斯便驟然浮出水面,英雄歸來。甚至,連臉上厚重的金屬邊框眼鏡都不曾掉落。
以上,是《侏羅紀世界:重生》中大約四分之三處的一段情節。按照好萊塢經典的三幕式結構,此處對應的應當是第二幕結束,此后將是短暫的平靜與最后的高潮。影片的發展合乎預期:當盧米斯一行人重整行囊,帶著歷經艱險所取得的三種恐龍DNA樣本踏上歸途,最后的挑戰——變異恐龍的夜襲與團隊內部的決裂——便接踵而至。作為“侏羅紀宇宙”的最新力作,《侏羅紀世界:重生》講述了一個老套卻標準的好萊塢冒險故事。上映不足兩周,該片便躋身2025年全球票房榜前十,斬獲2025年中國進口片票房冠軍,展示了其在商業上的亮眼表現。
只是,對于電影而言,商業屬性與藝術價值、票房業績與口碑評價之間,往往并不存在天然的協同關系。《侏羅紀世界:重生》雖然講了一個合格的故事,但細節上仍有諸多瑕疵。特別值得注意的是盧米斯的“眼鏡”。在影片中,這副眼鏡不僅可以承受翻滾下墜的重力和游出水潭的阻力,還能抵御大海的風浪,逃離恐龍的追捕和襲擊。眼鏡在全片唯一一次離開盧米斯,是他觸碰到溫順的泰坦巨龍,流下激動的眼淚之后主動摘下的。盧米斯的眼鏡具有一種類似游戲的設定,它的“不可掉落”屬性,與《我的世界》中“擊殺凋靈骷髏有1/3概率掉落煤炭”的設定,以及《黑神話:悟空》中目之所及卻無法穿越的“空氣墻”具有同一性。只是在游戲中,這樣的設定約定俗成、合情合理,是構成游戲“規則”所必需;但在電影中,這樣的設定就顯得有些悖于常理。
這是電影制作團隊的疏忽嗎?顯然不是。“穿幫”在電影中雖然并不少見,但通常不會反復出現于同一部影片,并且還是發生在主角身上。換言之,這樣的設定大概率是被默許甚至主動選擇的。制作團隊并非沒有能力對片中的細節進行更加寫實的處理,比如為盧米斯的鏡架增加固定綁帶,或在激烈的動作場面加入一些眼鏡晃動的反饋細節。但前者無疑會損害盧米斯博愛、斯文又不失英武的形象,后者則會分散觀眾的注意力。此外,制作團隊也可以選擇讓盧米斯不戴眼鏡,但這似乎又不利于凸顯“學者”和“技術專家”的視覺特質——就像《勇敢者游戲:決戰叢林》中道恩·強森扮演的“勇石博士”,雖然設定為考古學家,但其形象卻難以讓人把他與學者聯系到一起。于是,制作團隊選擇略過眼鏡的細節處理,通過敘事將人們的注意力“縫合”到故事中,讓觀眾無暇他顧,從而忽視此類細節的滑稽與突兀。
盧米斯及其眼鏡所呈現的是一種持恒的“堅固”。這種“堅固”不屬于影片本身,而屬于好萊塢,屬于好萊塢百年來主導世界電影市場的“銀幕夢幻”。這是一種敘事模式和制片體系的“堅固”。它們信奉的,是平滑、連貫、凝練、完整的敘事法則,一切服務于引導觀眾更好地沉浸于“故事”之中,充分發揮電影的造夢功能。這也正是“夢工廠”成為好萊塢代名詞的緣由。百余年來,這一系統已經生產了無數同質化的“類型電影”和“系列電影”,《侏羅紀世界:重生》就是其中之一。
歸根結底,盧米斯的眼鏡是被好萊塢的“無縫剪輯系統”而非物質世界的“重力法則”所支配的。在此意義上,好萊塢電影是固化的、強勢的,乃至傲慢的。在好萊塢電影中,無論生活邏輯還是自然定律,都要讓位于敘事法則。敘事與生活和自然之間本非對立,無數優秀電影,包括電視劇、小說、游戲等,都已經證明三者可以和諧相處。只是在好萊塢電影,或者說狹義上的“好萊塢商業大片”中,敘事才因背負過大的資本壓力而在再生產中變得日益僵化。《侏羅紀世界:重生》便是一個典型案例:片中所有的人物首先是敘事角色,然后才是社會人和自然人。在強大的慣例系統中,人物必須如符號一般統一,不能缺少任何既定“筆畫”才能穩定地發揮敘事作用。因此,演員喬納森·貝利的身體,加上眼鏡、襯衣和馬甲等附屬物件,才共同構成了“古生物學家盧米斯”這一符號。盧米斯與眼鏡本就是一個整體。
當然,對現實的傲慢并不代表完全割裂現實。在《侏羅紀世界:重生》中,盧米斯不只是一個扁平的功能性角色,還是更廣泛社會語境下的技術人文主義化身。正如我們所看到的,他熱愛自己的專業與職業,知識淵博,道德高尚,不為金錢所動,也不畏艱難險阻;他關心恐龍、同伴,乃至全人類;他搜尋恐龍DNA,只為將其秘密公之于天下,幫助人們解決心臟病困擾。可以說,盧米斯與技術向善論高度契合,構成了一種娛樂的、神圣的、潛移默化的說服力,體現出好萊塢敘事宏大、普適的一面。強勢又富有隱喻,傲慢又不失人文關懷,或許才是好萊塢電影真正的生存法則。
目前來看,好萊塢的傲慢還有足夠的底蘊可以支撐,但對其他地區的電影產業而言,則須保持足夠的警惕。在技術主義時代,電影的傲慢正在加速滋長,并日益普遍化。數字技術出現之前,電影依靠取景、布景、實拍等物質性手段進行制作,始終保持著對現實與自然的敬畏。數字技術出現后,借助CGI、動作捕捉、數字合成、3D建模、人工智能等技術手段,電影已經可以完全脫離現實,憑想象生成內容,由此便逐漸喪失了對現實與自然的謙恭。就像在電影《黑寡婦》中,“寡姐”明明是背對爆炸沖出昏暗的走廊,但臉上的光線卻始終明亮、穩定。這顯然是由虛擬拍攝所導致的:背景中的爆炸是綠幕特效而非實拍,自然就無法提供真實的光線反饋。只要電影繼續過度依賴和迷信技術,此類情形就注定會反復上演。
如今,電影看似正走向新的自由,但自由的極致未必不是目空一切的傲慢。是要與所有數字藝術形式共享一種新的虛擬現實本體論,還是重拾物質現實復原時代的現實主義傳統?這或許是正處于技術奇點時代的電影無法回避的一個重要問題。
(作者陳靜遠、何源堃系中南財經政法大學中韓新媒體學院講師)
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