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《三國志幻想大陸2:梟之歌》:靈犀互娛以產(chǎn)品力革新卡牌賽道

2025年開年,靈犀互娛以《三國志幻想大陸2:梟之歌》(以下簡稱《三幻2》)正式打響新品第一槍。這既是靈犀互娛對“三幻”IP的深度延續(xù),更是一次以產(chǎn)品力革新三國卡牌賽道的戰(zhàn)略嘗試,其誠意和分量不言而喻。

從“數(shù)值卡牌”到“內(nèi)容+策略”的品類突圍

《三幻2》的立項(xiàng)背景,直指傳統(tǒng)卡牌賽道的痛點(diǎn):數(shù)值付費(fèi)(Pay to Win)模式導(dǎo)致玩家流失、美術(shù)同質(zhì)化嚴(yán)重、劇情淪為附庸。對此,靈犀互娛選擇以“內(nèi)容+策略”雙輪驅(qū)動破局。

在玩法設(shè)計(jì)上,《三幻2》保留了前作“無廢將”和“全員無雙”的核心理念,但通過轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(單角色多職業(yè)發(fā)展)、時(shí)間軸策略(速度條控制出手順序)、回溯機(jī)制(嘗試不同連擊組合)等創(chuàng)新,將戰(zhàn)斗重心從數(shù)值比拼轉(zhuǎn)向策略深度。例如,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)整武將職業(yè),利用元素疊加與羈絆自由搭配形成流派多樣性,甚至通過“控條”機(jī)制預(yù)判敵方行動,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制。這種設(shè)計(jì)既降低了新手門檻,又為硬核玩家提供了鉆研空間。

內(nèi)容敘事上,《三幻2》摒棄了傳統(tǒng)卡牌的“PPT式劇情”,轉(zhuǎn)而采用多角色傳記敘事與IF幻想線。玩家不再扮演單一主角,而是以“上帝視角”深入角色的成長軌跡,通過關(guān)卡機(jī)制與劇情的高度融合(如曹操刺董失敗后的騎射追逐戰(zhàn))增強(qiáng)代入感。主文案團(tuán)隊(duì)甚至將角色特性融入關(guān)卡設(shè)計(jì)——例如賈詡關(guān)卡以“茍活”為核心策略,勝利條件變?yōu)樯鏁r(shí)長控制,以此呼應(yīng)其亂世生存哲學(xué)。

美術(shù)革新與工業(yè)化能力:平衡效率與品質(zhì)

面對二次元與國風(fēng)美術(shù)的“內(nèi)卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新國風(fēng)”破局。主美團(tuán)隊(duì)從漢代壁畫中提取“黑暗中的一束光”概念,結(jié)合現(xiàn)代機(jī)能風(fēng)設(shè)計(jì),塑造兼具歷史厚重感與時(shí)尚審美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配飾與現(xiàn)代金屬裝飾,既凸顯硬朗氣質(zhì),又通過暖色調(diào)場景與家園系統(tǒng)的歡快畫風(fēng)平衡性別審美偏好。

技術(shù)層面,靈犀互娛展現(xiàn)了成熟的工業(yè)化能力。項(xiàng)目組做了大量流程管線優(yōu)化、編輯器和模板開發(fā)等工作,將戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)至前作4-5倍,以支撐復(fù)雜策略與敘事的融合需求。盡管3D建模精度因九宮格戰(zhàn)斗限制而有所妥協(xié),但團(tuán)隊(duì)以2D立繪結(jié)合Live2D動態(tài)演出提升表現(xiàn)力,并將資源集中于劇情場景的光影效果與音樂配合,強(qiáng)化沉浸體驗(yàn)。

IP生態(tài)化布局:從單品爆款到長線運(yùn)營

《三幻2》承載的不僅是產(chǎn)品迭代,更是靈犀互娛對IP生態(tài)的野心。前作《三幻1》累計(jì)用戶超1500萬,IP染色用戶群超6300萬,為續(xù)作提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。新作通過美術(shù)與玩法創(chuàng)新,試圖覆蓋策略型玩家、內(nèi)容向用戶及泛二次元群體,并規(guī)劃了跨媒介敘事(角色PV、外傳漫畫)與社區(qū)共創(chuàng)活動,構(gòu)建“游戲內(nèi)外內(nèi)容互補(bǔ)”的生態(tài)。

面對當(dāng)前游戲市場多款二次元卡牌游戲持續(xù)分流用戶的競爭與挑戰(zhàn),靈犀互娛的破局之道,或在于其“產(chǎn)品力驅(qū)動增長”的核心邏輯:以用戶需求痛點(diǎn)為導(dǎo)向(如策略深度、情感敘事)、以技術(shù)力支撐體驗(yàn)升級(模塊化開發(fā)、美術(shù)工業(yè)化)、以IP生態(tài)抵御市場波動。未來,靈犀互娛能否以《三幻2》顛覆卡牌賽道格局,非常值得期待。

(本文來源:大眾網(wǎng)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。對文章事實(shí)有疑問,請與有關(guān)方核實(shí)或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。)

2025年開年,靈犀互娛以《三國志幻想大陸2:梟之歌》(以下簡稱《三幻2》)正式打響新品第一槍。這既是靈犀互娛對“三幻”IP的深度延續(xù),更是一次以產(chǎn)品力革新三國卡牌賽道的戰(zhàn)略嘗試,其誠意和分量不言而喻。

從“數(shù)值卡牌”到“內(nèi)容+策略”的品類突圍

《三幻2》的立項(xiàng)背景,直指傳統(tǒng)卡牌賽道的痛點(diǎn):數(shù)值付費(fèi)(Pay to Win)模式導(dǎo)致玩家流失、美術(shù)同質(zhì)化嚴(yán)重、劇情淪為附庸。對此,靈犀互娛選擇以“內(nèi)容+策略”雙輪驅(qū)動破局。

在玩法設(shè)計(jì)上,《三幻2》保留了前作“無廢將”和“全員無雙”的核心理念,但通過轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(單角色多職業(yè)發(fā)展)、時(shí)間軸策略(速度條控制出手順序)、回溯機(jī)制(嘗試不同連擊組合)等創(chuàng)新,將戰(zhàn)斗重心從數(shù)值比拼轉(zhuǎn)向策略深度。例如,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)整武將職業(yè),利用元素疊加與羈絆自由搭配形成流派多樣性,甚至通過“控條”機(jī)制預(yù)判敵方行動,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制。這種設(shè)計(jì)既降低了新手門檻,又為硬核玩家提供了鉆研空間。

內(nèi)容敘事上,《三幻2》摒棄了傳統(tǒng)卡牌的“PPT式劇情”,轉(zhuǎn)而采用多角色傳記敘事與IF幻想線。玩家不再扮演單一主角,而是以“上帝視角”深入角色的成長軌跡,通過關(guān)卡機(jī)制與劇情的高度融合(如曹操刺董失敗后的騎射追逐戰(zhàn))增強(qiáng)代入感。主文案團(tuán)隊(duì)甚至將角色特性融入關(guān)卡設(shè)計(jì)——例如賈詡關(guān)卡以“茍活”為核心策略,勝利條件變?yōu)樯鏁r(shí)長控制,以此呼應(yīng)其亂世生存哲學(xué)。

美術(shù)革新與工業(yè)化能力:平衡效率與品質(zhì)

面對二次元與國風(fēng)美術(shù)的“內(nèi)卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新國風(fēng)”破局。主美團(tuán)隊(duì)從漢代壁畫中提取“黑暗中的一束光”概念,結(jié)合現(xiàn)代機(jī)能風(fēng)設(shè)計(jì),塑造兼具歷史厚重感與時(shí)尚審美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配飾與現(xiàn)代金屬裝飾,既凸顯硬朗氣質(zhì),又通過暖色調(diào)場景與家園系統(tǒng)的歡快畫風(fēng)平衡性別審美偏好。

技術(shù)層面,靈犀互娛展現(xiàn)了成熟的工業(yè)化能力。項(xiàng)目組做了大量流程管線優(yōu)化、編輯器和模板開發(fā)等工作,將戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)至前作4-5倍,以支撐復(fù)雜策略與敘事的融合需求。盡管3D建模精度因九宮格戰(zhàn)斗限制而有所妥協(xié),但團(tuán)隊(duì)以2D立繪結(jié)合Live2D動態(tài)演出提升表現(xiàn)力,并將資源集中于劇情場景的光影效果與音樂配合,強(qiáng)化沉浸體驗(yàn)。

IP生態(tài)化布局:從單品爆款到長線運(yùn)營

《三幻2》承載的不僅是產(chǎn)品迭代,更是靈犀互娛對IP生態(tài)的野心。前作《三幻1》累計(jì)用戶超1500萬,IP染色用戶群超6300萬,為續(xù)作提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。新作通過美術(shù)與玩法創(chuàng)新,試圖覆蓋策略型玩家、內(nèi)容向用戶及泛二次元群體,并規(guī)劃了跨媒介敘事(角色PV、外傳漫畫)與社區(qū)共創(chuàng)活動,構(gòu)建“游戲內(nèi)外內(nèi)容互補(bǔ)”的生態(tài)。

面對當(dāng)前游戲市場多款二次元卡牌游戲持續(xù)分流用戶的競爭與挑戰(zhàn),靈犀互娛的破局之道,或在于其“產(chǎn)品力驅(qū)動增長”的核心邏輯:以用戶需求痛點(diǎn)為導(dǎo)向(如策略深度、情感敘事)、以技術(shù)力支撐體驗(yàn)升級(模塊化開發(fā)、美術(shù)工業(yè)化)、以IP生態(tài)抵御市場波動。未來,靈犀互娛能否以《三幻2》顛覆卡牌賽道格局,非常值得期待。

(本文來源:大眾網(wǎng)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。對文章事實(shí)有疑問,請與有關(guān)方核實(shí)或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。)

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