在數(shù)字技術(shù)迅速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)文化的傳播方式也在不斷創(chuàng)新。靈犀互娛通過旗下多款游戲,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)相融合,為文化傳承和創(chuàng)新注入了新的活力。
阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)在分管靈犀互娛時(shí)指出:“擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅(jiān)持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù),將對(duì)有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵(lì)。”在樊路遠(yuǎn)的這一戰(zhàn)略引領(lǐng)下,阿里游戲正不斷打造推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播,面向全球市場的高品質(zhì)游戲。
近期,靈犀互娛旗下的手游《如鳶》與揚(yáng)州非遺珍寶館展開的深度聯(lián)動(dòng),自5月1日起,《如鳶:鳶起廣陵》和《如鳶:廣陵玉璽》兩塊雕版正式納入揚(yáng)州非遺珍寶館的基本陳列,并向公眾開放展示。此次聯(lián)動(dòng)的雕版印刷作品,經(jīng)過廣陵古籍刻印社精心制作,復(fù)刻了游戲中的經(jīng)典紋樣,展現(xiàn)了雕版印刷這一人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的精髓。
雕版印刷技藝始于唐代,歷經(jīng)多個(gè)復(fù)雜工序,至今仍然承載著深厚的文化底蘊(yùn)。《如鳶》手游巧妙地將揚(yáng)州歷史名城元素融入其中,諸如瘦西湖、大明寺等地標(biāo)性景點(diǎn)為游戲場景,令玩家在沉浸式的游戲體驗(yàn)中深入了解揚(yáng)州的歷史與文化。通過這種方式,游戲IP成為了文化傳播的橋梁,吸引了大量年輕玩家的參與,打破了傳統(tǒng)文化的時(shí)空限制,讓非遺技藝煥發(fā)新生。
靈犀互娛的另一款游戲《三國志·戰(zhàn)略版》也在推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播方面取得了顯著成效。2025年初,《三國志·戰(zhàn)略版》聯(lián)合新華社客戶端和四川文旅部門發(fā)布了《重走蜀道運(yùn)糧路》紀(jì)錄片,旨在還原三國時(shí)期蜀道運(yùn)糧的真實(shí)情況。該紀(jì)錄片通過大量的歷史文獻(xiàn)研究和田野調(diào)查,揭示了定軍山之戰(zhàn)背后那段不為人知的故事,一經(jīng)發(fā)布便在各社交平臺(tái)上獲得了千萬播放量,受到了廣泛關(guān)注。此外,游戲還與四川多地文旅部門合作,提供免票游覽蜀道景區(qū)的福利,鼓勵(lì)玩家實(shí)地感受三國歷史與蜀地的特殊羈絆。
《三國志幻想大陸》通過新春佳節(jié)這一傳統(tǒng)節(jié)日,推出了與金壇刻紙和書法藝術(shù)相結(jié)合的非遺系列皮膚,并舉辦了春節(jié)期間的“清河游園會(huì)”,將剪紙、糖畫等傳統(tǒng)藝術(shù)形式帶入游戲中,讓玩家在娛樂中感受濃厚的文化氛圍。通過游戲,靈犀互娛為年輕人提供了一個(gè)既富有傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,又貼近現(xiàn)代娛樂需求的游戲體驗(yàn)。
靈犀互娛的努力不僅在國內(nèi)市場獲得了認(rèn)可,也在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國企業(yè)在文化傳承與創(chuàng)新方面的實(shí)力。阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)也在內(nèi)部講話中曾明確提出:“我們對(duì)靈犀有非常大的期待,目標(biāo)是要做面向整個(gè)市場、面向全球競爭的企業(yè)。”
在由人民日?qǐng)?bào)海外網(wǎng)主辦的第六屆全球華人生活短視頻大賽中,靈犀互娛憑借短視頻作品展示其在文化傳承中的創(chuàng)新表達(dá),一舉斬獲“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得進(jìn)一步印證了游戲產(chǎn)業(yè)在文化、文旅等領(lǐng)域中的重要作用。
隨著“游戲+”的理念深入人心,靈犀互娛將繼續(xù)致力于將游戲打造為文化自信的有力載體,為世界帶來更多的中國故事與傳統(tǒng)文化的數(shù)字化表達(dá)。
(本文來源:信陽日?qǐng)?bào)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。對(duì)文章事實(shí)有疑問,請(qǐng)與有關(guān)方核實(shí)或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。)
在數(shù)字技術(shù)迅速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)文化的傳播方式也在不斷創(chuàng)新。靈犀互娛通過旗下多款游戲,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)相融合,為文化傳承和創(chuàng)新注入了新的活力。
阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)在分管靈犀互娛時(shí)指出:“擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅(jiān)持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù),將對(duì)有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵(lì)。”在樊路遠(yuǎn)的這一戰(zhàn)略引領(lǐng)下,阿里游戲正不斷打造推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播,面向全球市場的高品質(zhì)游戲。
近期,靈犀互娛旗下的手游《如鳶》與揚(yáng)州非遺珍寶館展開的深度聯(lián)動(dòng),自5月1日起,《如鳶:鳶起廣陵》和《如鳶:廣陵玉璽》兩塊雕版正式納入揚(yáng)州非遺珍寶館的基本陳列,并向公眾開放展示。此次聯(lián)動(dòng)的雕版印刷作品,經(jīng)過廣陵古籍刻印社精心制作,復(fù)刻了游戲中的經(jīng)典紋樣,展現(xiàn)了雕版印刷這一人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的精髓。
雕版印刷技藝始于唐代,歷經(jīng)多個(gè)復(fù)雜工序,至今仍然承載著深厚的文化底蘊(yùn)。《如鳶》手游巧妙地將揚(yáng)州歷史名城元素融入其中,諸如瘦西湖、大明寺等地標(biāo)性景點(diǎn)為游戲場景,令玩家在沉浸式的游戲體驗(yàn)中深入了解揚(yáng)州的歷史與文化。通過這種方式,游戲IP成為了文化傳播的橋梁,吸引了大量年輕玩家的參與,打破了傳統(tǒng)文化的時(shí)空限制,讓非遺技藝煥發(fā)新生。
靈犀互娛的另一款游戲《三國志·戰(zhàn)略版》也在推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播方面取得了顯著成效。2025年初,《三國志·戰(zhàn)略版》聯(lián)合新華社客戶端和四川文旅部門發(fā)布了《重走蜀道運(yùn)糧路》紀(jì)錄片,旨在還原三國時(shí)期蜀道運(yùn)糧的真實(shí)情況。該紀(jì)錄片通過大量的歷史文獻(xiàn)研究和田野調(diào)查,揭示了定軍山之戰(zhàn)背后那段不為人知的故事,一經(jīng)發(fā)布便在各社交平臺(tái)上獲得了千萬播放量,受到了廣泛關(guān)注。此外,游戲還與四川多地文旅部門合作,提供免票游覽蜀道景區(qū)的福利,鼓勵(lì)玩家實(shí)地感受三國歷史與蜀地的特殊羈絆。
《三國志幻想大陸》通過新春佳節(jié)這一傳統(tǒng)節(jié)日,推出了與金壇刻紙和書法藝術(shù)相結(jié)合的非遺系列皮膚,并舉辦了春節(jié)期間的“清河游園會(huì)”,將剪紙、糖畫等傳統(tǒng)藝術(shù)形式帶入游戲中,讓玩家在娛樂中感受濃厚的文化氛圍。通過游戲,靈犀互娛為年輕人提供了一個(gè)既富有傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,又貼近現(xiàn)代娛樂需求的游戲體驗(yàn)。
靈犀互娛的努力不僅在國內(nèi)市場獲得了認(rèn)可,也在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國企業(yè)在文化傳承與創(chuàng)新方面的實(shí)力。阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)也在內(nèi)部講話中曾明確提出:“我們對(duì)靈犀有非常大的期待,目標(biāo)是要做面向整個(gè)市場、面向全球競爭的企業(yè)。”
在由人民日?qǐng)?bào)海外網(wǎng)主辦的第六屆全球華人生活短視頻大賽中,靈犀互娛憑借短視頻作品展示其在文化傳承中的創(chuàng)新表達(dá),一舉斬獲“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得進(jìn)一步印證了游戲產(chǎn)業(yè)在文化、文旅等領(lǐng)域中的重要作用。
隨著“游戲+”的理念深入人心,靈犀互娛將繼續(xù)致力于將游戲打造為文化自信的有力載體,為世界帶來更多的中國故事與傳統(tǒng)文化的數(shù)字化表達(dá)。
(本文來源:信陽日?qǐng)?bào)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。對(duì)文章事實(shí)有疑問,請(qǐng)與有關(guān)方核實(shí)或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。)